L'escape room in quanto "gioco di ruolo" è uno strumento che ben si adatta alla comunicazione di contenuti.
Il gioco infatti, grazie alla attivazione di interazioni e meccanismi istintivi di risposta alle varie situazioni, rappresenta il modo spontaneo con cui apprendiamo fin da bambini.
All' interno di un gioco, protetti da una finzione fortemente impattante a livello emotivo, ci si sente liberi di uscire dagli schemi, pronti ad assumere ruoli, ad usare informazioni a costruire legami di gruppo.
L' immersione in una storia contribuisce a ricreare "Il facciamo finta che" tipico dei bambini... Intorno alla realizzazione dell'obbiettivo della room si possono così costruire le storie più disparate ed è qui che si innesca la comunicazione di contenuti.
Per disinnescare la bomba devo sapere tutto di... Per fuggire dalla contaminazione devo raccogliere il maggior numero di informazioni e poi usarle per aprire lucchetti o risolvere enigmi... per uscire dalla porta devo utilizzare le conoscenze precedentemente acquisite... e così via.